发布时间:2021-07-07 14: 50: 00
重力控制器节点属于RealFlow的Daemons类节点。Daemons节点在RealFlow中充当的是辅助器的角色,包含各种影响粒子的力,也包含一些删除粒子、填充粒子的节点。
而本文重点介绍的重力控制器节点则是属于影响粒子的力,其作用效果与我们熟知的重力作用是一致的,会对物体产生向下的作用力。比如,如图1所示,向上发射的粒子由于受到重力控制器的影响,呈现向下流动的趋势。
接下来,让我们详细看看怎么应用重力控制器吧。
一、添加粒子发射器
首先,先创建一个简单的粒子发射场景。
如图2所示,在模拟工具栏中打开标准粒子组,单击创建方形粒子发射器。
接着,如图3所示,所创建的方形粒子发射器会同时出现在单一视图、节点列表、节点参数与节点关系编辑器中。
二、旋转粒子发射器
由于创建的方形粒子发射器默认是向下发射粒子的,为了呈现重力控制器对粒子发射器的影响,需先将方形粒子发射器的发射方向调整为向上发射。
具体的操作是,如图4所示,选中方形粒子发射器,单击左侧工具栏中的旋转按钮,待发射器四周出现旋转图形后,沿着Y轴方向旋转180度,即可将发射器的发射方向调整为向上发射。
为了更好地呈现向上发射的效果,可以在选中发射器后,按住Alt键,同时在单一视图中移动鼠标,调整视图的角度。
如图5所示,调整视角后,可以很清楚地观察到粒子发射器是向上发射的。
三、添加重力控制器节点
接下来,我们需要添加重力控制器节点影响粒子的运动趋势。
如图6所示,打开RealFlow模拟工具栏中的Daemons选项卡,单击并创建重力控制器节点(Gravity)。
创建完成后,与其他节点一致,重力控制器同样会添加到单一视图、节点列表、节点参数与节点关系编辑器中。
另外,重力控制器会默认添加在原点位置上。
由于重力控制器的影响是不限范围的,因此,我们可以将其移动(打开坐标轴,沿坐标轴或面片移动)到其他位置上。
当然,我们如果觉得重力控制器会影响到场景的美观,可在其节点参数中,将其调整为不可见。
在不可见的情况下,重力控制器仍会发生作用。
四、模拟解算
完成以上设置后,我们来看一下模拟的效果,如图10所示,粒子在向上发射的过程中遭受到重力的影响,呈现出向下流动的趋势。
五、小结
综上所述,RealFlow的重力控制器属于Daemons类的辅助节点,可对添加后的物体、粒子等施加重力的作用。
与日常的重力作用一致,添加了重力控制器的场景会持续受到重力的影响,并且其影响是不受位置限制的。
作者:泽洋
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